Hallo zusammen und erst einmal ein gesundes Neues Jahr.
Könnte mir bitte jemand von den Blender- Spezis eine kleine Starthilfe geben (gerne auch über PN)?
Wie legt man in der Blenderkonstruktion den Maßstab und die Materialstärke fest?
Grund der Frage: Ich habe ab sofort vor die Cobra MK 3 (simple Vektorgrafik, ohne Kurven oder Schnörkel.) aus der uralten C64- Weltraum -Simulation in 1/72 mit Innenausbau zu bauen.
Gleichzeitig möchte ich diese bekloppte Idee mit Unterstützung von Blender durchführen, also mit diesem Projekt auch mit Blendernutzung beginnen.
Zur Verfügung stehen mir iMo nur ein paar Gifs mit den Ansichten der Cobra (s. Anhang), die Abmaße (Höhe, Länge, Breite) und Woodys Tutorial zur Konstruktion eines Schiffsrumpfs mit Blender. Dies erscheint mir für meine Zwecke erstmal als sinnvollstes Tut.
Ist mir zu helfen, oder muss ich weiterhin mit Papier, Bleistift und Taschenrechner hantieren?
Danke im Voraus,
wahnfried