gerade fertiggestellt , schulterhöhe ca. 16cm
Ein Pferd
-
-
und einmal ...
-
um das pferd ...
-
herum
-
hallo wilfried,
zum pferd gehört noch ein einachsiger wagen, sattel und joch sind noch 'flach'. den schweif hat der designer weggelassen, und da ich das design nur geschnitten habe ... 8)
grüsse
raimund -
hallo zusammen,
die 3d daten habe ich von http://www.geocities.co.jp/pla…pade/7188/3d/lzh/cart.lzh heruntergeladen (der link ist leider tot, habe ihn über smartgroups gefunden)
ich habe einen bildschirmabzug von metasequoia (japanische programm zur freien benutztung in der version 2.1) angehängt.
grüsse
raimund -
Tolles Pferdchen! Hotta Hühh!! Du hast das wunderbar hinbekommen.
Zu Deinem letzten Beitrag: Soll das heißen , dass das Pferdchen nicht als Bogen existiert? Heißt das gar das Du aus den 3D-Dingens einen Bogen entwickelt hast???
Viele Grüße und frohen Ritt
heribert -
an hand des kopfes, möchte ich das entfalten mit dem pepakura designer erläutern. zuerst einmal die rohdaten in metasequoia
-
die datei in pepakura einlesen und einmal schauen, was das programm so default mässig entfaltet - na ja -
-
aus geschwindigkeitsgründen und der übersicht wegen schalte ich die textur aus (weissmodell) gehe im linken fenster auf maximalgrösse und definiere die gewünschten schnitte (hell grün = aktuelle auswahl, orange = bereits ausgewählt, rot = vordefinierte schnitte die sich nicht verändern lassen)
-
under drehen und wenden alle übrigen schnittkanten definieren...
-
jetzt noch einmal entfalten, schaut schon besser aus
-
nun die feinarbeit, zuerst einmal schneiden (beim roten pfeil)
-
die einzelteile rücken beim mausklick auseinander (manchmal recht weit, dann muss man schieben). jetzt wird gedreht. der erste klick definiert den drehpunkt ...
-
Vieles hat mich auf dieser Seite bereits sprachlos gemacht, aber diese Anleitung ist top!!!
-
der zweite klick definiert den drehknopf mit hilfe des dann erscheindenden pfeiles lässt sich der teil gut drehen.
-
jetzt verschieben (maus in den teil, dann mit gedrückter linken taste schieben - drag and drop :])
-
um teile wieder zusammenzufügen klick auf eine der möglichen kanten (die sind rot gefärbt) dann erscheint ein pfeil mit der korrespondierenden kante (kann auch ausserhalb des dargestellten bereiches liegen, verkleinern-vergrössern und schieben der design fläche geht aber solange wie man noch keinen klick gemacht hat). die richtung der bewegung stellt sich ab der mitte des pfeile um, mit rechter maustaste direkt auf dem pfeil verschwindet er wieder. aber keine angst es gibt ein redo (vorsicht nur eine stufe !)
-
und klick , schon ist die schnittkante zu einer knickkante mutiert ...
-
das ganze jezt für jeden der teile. um die teile auf der design fläche mit denen der 3d ansicht zu suchen gibt es die funktionalität 'check corresponding surface'.
-
zum schluss noch die laschen ...
-
im laschen modus klick auf eine kante (mit oder ohne lasche)
-
dann entscheiden, ob die lasche verschoben werden soll oder nicht
-
@ malo
das programm heist pepakura und ist freeware.
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
rkelterer - klasse arbeit, werde mich wohl auch mal an das proggi ranmachen.
-
mmm, hab ich da was falsch verstanden? unter downloads (links) gibts den pepakura designer wie folgt:
Pepakura Designer allows you to create a development for paper craft easily from 3D data used in 3D CG software. Please try to create original works. This software is open to the public as shareware. You can download and try it freely.
ist die fassung irgendwelchen einschränkungen unterworfen?
-
@malo:
mit etwas übung schafft man den ersten draft für den kopf in 15 minuten. das bauen dauert sicher länger :] ich habe eine figur in arbeit, da bin ich schon mehrere abende am zurechschnippseln (das schneiden - wie beschrieben - ging leider nicht komplett - so ging das abwickeln nicht ganz problemlos)
grüsse aus der steiermark
raimund -
lang hat's gedauert, aber der wagen ist fast fertig
-
wenn's geruchsbilder gäbe, so würde man den uhu noch riechen (so frisch sind die photos
grüsse aus österreich
raimund -
Administrator
Moved the thread from forum wbb.board.SPECIAL_GAL to forum Gallery.