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woody

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Tuesday, November 13th 2007, 7:12am

Jetzt noch beide Objekte auswählen und miteinander verbinden ...
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Tuesday, November 13th 2007, 7:13am

... bevor wir im Editiermodus alle Punkte markieren (a-Taste zweimal drücken) und die doppelten Punkte entfernen.
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Tuesday, November 13th 2007, 7:15am

Bei der Konstruktion des Unterwasserteils gehe ich wieder so vor, daß ich nur die Außenhaut einer Hälfte konstruiere und diese dann spiegele. Daher können wir jetzt erst mal in die Draufsicht wechseln, eine Hälfte des Körpers löschen und gleichzeitig den Rest "entkernen":
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  • bild-251.jpg
  • bild-252.jpg
  • bild-253.jpg
  • bild-254.jpg

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Tuesday, November 13th 2007, 7:18am

Na, und wie Ihr sehen könnt, haben wir damit die Außenfläche des Unterwasserteils in den Umrisslinien bereits beieinander. Und dieses Gerippe wollen wir doch einfach mal füllen, mit dem Mittelteil beginnend:
  • In der Seitenansicht mit der b-Taste die relevanten Punkte markieren
  • mit SHIFT-f füllen
  • mit ALT-f verschönern
  • und sich am Anblick des ersten Segments erfreuen =)
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  • bild-255.jpg
  • bild-256.jpg
  • bild-257.jpg
  • bild-258.jpg

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Tuesday, November 13th 2007, 7:20am

Und so arbeiten wir uns durch den ganzen Rumpf durch ... bis auf das Bug- und Hecksegment. Die Schmankerl heben wir uns für zum Schluß auf! ;)
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  • bild-259.jpg

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Tuesday, November 13th 2007, 9:55pm

Fangen wir einfach mal mit dem Leckerbissen "Heckbereich" an: wenn wir den nächsten Segmentbereich betrachten, sehen wir, daß eine Linie aufgrund der Spantenwahl unterbrochen ist. Na, das können wir leicht beheben:
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  • bild-260.jpg
  • bild-261.jpg

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Tuesday, November 13th 2007, 9:56pm

Der Rest geht dann wieder wie gewohnt:
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  • bild-262.jpg
  • bild-263.jpg

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128

Tuesday, November 13th 2007, 9:57pm

Auch beim nächsten Spant habe wir unten ein Loch, das wir erst mal "flicken" müssen ...
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  • bild-264.jpg
  • bild-265.jpg

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Tuesday, November 13th 2007, 9:58pm

Dann füllen wir den Längsspant unten ...
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  • bild-266.jpg
  • bild-267.jpg

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Tuesday, November 13th 2007, 9:59pm

... und gehen im oberen Teil wie gewohnt vor:
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  • bild-268.jpg
  • bild-269.jpg

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Tuesday, November 13th 2007, 10:00pm

Diesmal hat es aber leider nicht perfekt geklappt! Aufgrund des Krümmungsradius der Kurven wurden oben die Dreiecksfüllungen falsch berechnet ...
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  • bild-270.jpg

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Tuesday, November 13th 2007, 10:03pm

... was sich aber leicht beheben läßt. Einfach die Linie markieren und löschen und anschließend die richtigen Dreiecke einsetzen:
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  • bild-271.jpg
  • bild-272.jpg
  • bild-273.jpg
  • bild-274.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 7:52am

Bleibt noch der Heck-Abschluß: wie Ihr Euch vielleicht erinnern könnt, haben wir hier in die Mitte der Linie der Bodenplatte einen Punkt eingesetzt, um das Heck ein bisschen "runder" zu gestalten. So schön das von oben ausgesehen hat, macht es uns jetzt doch etwas Arbeit, denn wir haben ja an dieser Stelle keinen Spant, an dem wir uns "anlehnen" könnten.
Aber das ist trotzdem kein großes Problem: Wir kopieren einfach mal die Randpunkte des angrenzenden Spants, ...
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  • bild-275.jpg
  • bild-276.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 7:54am

... schauen uns die Sache dann von der Seite an und verschieben die markierten Punkte entlang der X-Achse.
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  • bild-277.jpg
  • bild-278.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 7:55am

Jetzt wird es ernst: Markiert den untersten Punkt des Linienzugs und positioniert den 3D-Cursor dort. Anschließend müssen alle Punkte des Linienzugs erneut markiert werden:
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  • bild-279.jpg
  • bild-280.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 7:56am

Dann wechseln wir in die Draufsicht und rotieren die Punktlinie, bis sie in etwa den eingefügten Punkt der Bodenplatte erreicht:
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  • bild-281.jpg
  • bild-282.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 7:57am

Zuletzt skalieren wir diesen Linienzug in X- und Y-Richtung, bis der obere Endpunkt knapp innerhalb der Linie der Bodenplatte zu liegen kommt.
Ganz wichtig: Ihr dürft den 3D-Cursor bei keiner dieser Operationen verschieben !!!
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  • bild-283.jpg
  • bild-284.jpg
  • bild-285.jpg
  • bild-286.jpg

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138

Thursday, November 15th 2007, 7:59am

Zuletzt skalieren wir den Linienzug noch etwas in Z-Richtung, bis er etwa der Linienführung des anschließenden Spants folgt ...
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  • bild-287.jpg
  • bild-288.jpg

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139

Thursday, November 15th 2007, 8:00am

Damit haben wir eine freischwebende "Spantlinie" im Raum geschaffen, die wir jetzt an den Stützpunkten andocken und mit Dreiecksflächen ausfüllen können:
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  • bild-289.jpg
  • bild-290.jpg
  • bild-291.jpg
  • bild-292.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 8:02am

Und jetzt noch das letzte Stück mit Dreiecken auszufüllen ist wirklich nur noch eine Fingerübung ... ;)
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  • bild-293.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 8:03am

Und am Bug machen wir es genauso mit der virtuellen Spantlinie:
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  • bild-294.jpg
  • bild-295.jpg
  • bild-296.jpg
  • bild-297.jpg
  • bild-298.jpg

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142

Thursday, November 15th 2007, 8:04am

Zum Abschluß wird dann noch das letzte Segment mit Dreiecken gefüllt, der 3D-Cursor positioniert und die Rumpfhälfte gespiegelt ...
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  • bild-299.jpg
  • bild-300.jpg
  • bild-301.jpg
  • bild-302.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 8:06am

womit dann auch der Unterwasserteil fertiggestellt ist! :yahoo:
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Thursday, November 15th 2007, 8:07am

Ein kleines Motivations-Rendering, bevor wir uns an den letzten Punkt machen: Die Schanzkleider der Bordwand ...
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Thursday, November 15th 2007, 8:08am

@Nosports,

Na, meinst Du, die Möglichkeiten der Heckgestaltung sind ausreichend? ;)

Servus, Woody

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146

Thursday, November 15th 2007, 10:13pm

Auf zum letzten Abschnitt: Die komplette Bordwand. Dazu markieren wir erst einmal die bisherige Bordwand, duplizieren sie und verschieben dieses Objekt auf die Ebene 5.
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  • bild-305.jpg
  • bild-306.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 10:14pm

Anschließend die "überflüssigen" Punkte abschneiden, denn es reicht ja, wenn nur eine Bordwand fertiggestellt wird ...
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148

Thursday, November 15th 2007, 10:15pm

Und diese Bordwand müssen wir jetzt auf die richtige Höhe ziehen. Dabei ist aber zu beachten, daß sich am Neigungswinkel der Bordwand gegenüber der Senkrechten nichts ändern darf ...

Und wie machen wir das? ?(

Na, schalten wir halt einfach mal auf die Seitenansicht und aktivieren wieder das Hintergrund-Bild:
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Thursday, November 15th 2007, 10:17pm

Der Trick, die Bordwand auf die passende Höhe zu bringen, besteht darin, die Stützpunkte und -linien zu skalieren, wobei der Schnittpunkt mit der Bodenplatte das Streckungszentrum ist. Und das heißt dann konkret:
Bodenplattenpunkt markieren und den 3D-Cursor darauf positionieren
den zugehörigen oberen Punkt markieren (SHIFT-RMB) ...
... und dann nach Drücken der s-Taste auf die richtige Höhe strecken
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  • bild-310.jpg
  • bild-311.jpg
  • bild-312.jpg
  • bild-313.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 10:19pm

Und auf diese Weise ziehen wir alle Punkte der Bordwand auf die Höhe der Oberkante des Schanzkleids ...
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  • bild-314.jpg
  • bild-315.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 10:21pm

... und dasselbe dann zum Heck hin ...
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  • bild-316.jpg
  • bild-317.jpg
  • bild-318.jpg
  • bild-319.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 10:23pm

Zuletzt wieder das alte Spielchen mit der Spiegelung: die Bugspitze markieren, den 3D-Cursor positionieren, alle Punkte markieren und verdoppeln und dann entlang der Längsachse spiegeln:
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  • bild-320.jpg
  • bild-321.jpg
  • bild-322.jpg
  • bild-323.jpg

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Thursday, November 15th 2007, 10:23pm

Und so schaut der Kutter jetzt mit den hohen Bordwänden aus:
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Friday, November 16th 2007, 11:51am

Hallo Woody,

auch wenn ich Rhino 4 mein eigen nenne und gerade heftig am Lernen bin, verfolge ich Deinen Kurs mit sehr viel Interesse. Du bietest die Materie wirklich gut und instruktiv an - herzlichen Dank dafür. Gespannt bin ich jetzt auf die Abwicklung und die Konstruktion der Aufbauten.

Michael
Michael :)

Meine Modelle sind hier zu sehen: MB-Kartonmodelle

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Friday, November 16th 2007, 5:59pm

Hallo bauerm,

Quoted

uch wenn ich Rhino 4 ... Dank dafür. Gespannt bin ich jetzt auf die Abwicklung und die Konstruktion der Aufbauten.
Danke für Deine anerkennenden Worte, aber mit der Abwicklung wirst Du noch ein kleines bisschen warten müssen.

In einem Punkt muß ich Dich aber enttäuschen: Aufbauten wird es keine mehr geben, denn das ganze Tutorial sollte sich wirklich NUR auf den Rumpf beziehen. Hintergrund ist, daß Matthias "Rocky" Nöring mich gebeten hat, das mal zu demonstrieren, weil es ihm am Silbervogel zu schnell gegangen ist. Und ich dachte, daß da ein Schiffsrumpf etwas aussagekräftiger wäre als der Rumpf eines Raketenbombers ... :D

Servus, Woody

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Saturday, November 17th 2007, 7:11am

Als letztes fehlt jetzt nur noch das Schanzkleid; konkret die Innenseite der Bordwände überhalb des Decks. Und das ist auch nicht mehr schlimm: Zunächst duplizieren und kopieren wir die hohen Bordwände auf eine freie Ebene und löschen alle Punkte bis auf den oberen Linienzug:
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  • bild-325.jpg
  • bild-326.jpg
  • bild-327.jpg
  • bild-328.jpg

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Saturday, November 17th 2007, 7:12am

Das selbe machen wir mit den niedrigen Bordwänden ...
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  • bild-329.jpg
  • bild-330.jpg
  • bild-331.jpg

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Saturday, November 17th 2007, 7:15am

Jetzt die beiden Linien markieren, vereinigen und dann mit Dreiecken ausfüllen:
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  • bild-332.jpg
  • bild-333.jpg
  • bild-334.jpg

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Saturday, November 17th 2007, 7:16am

Zuletzt den 3D-Cursor wieder am Bug positionieren, alle Punkte verdoppeln und spiegeln, so daß damit die oberen Bordwände fertiggestellt sind:
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  • bild-335.jpg
  • bild-336.jpg
  • bild-337.jpg
  • bild-338.jpg

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Saturday, November 17th 2007, 7:17am

Und wenn wir jetzt die einzelnen Ebenen (hier 1 – 6) zusammensetzen, ist unser Rumpf fertig!
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  • bild-339.jpg

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