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Saturday, August 12th 2006, 9:15am

Die Deckfläche entfernen ...
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Saturday, August 12th 2006, 9:16am

... extrudieren ...
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  • bild-523.jpg

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Saturday, August 12th 2006, 9:17am

... und die Flächen wieder füllen:
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  • bild-524.jpg
  • bild-525.jpg
  • bild-526.jpg
  • bild-527.jpg

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Saturday, August 12th 2006, 9:19am

Zuletzt wird die Gabel noch ausgerichtet:
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Saturday, August 12th 2006, 9:21am

Dann modellieren wir den Oberteil der Gabel:
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  • bild-530.jpg
  • bild-531.jpg
  • bild-532.jpg
  • bild-533.jpg
  • bild-534.jpg

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Saturday, August 12th 2006, 9:23am

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Saturday, August 12th 2006, 9:24am

Dann die Fläche extrudieren, in der Höhe anpassen ...
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  • bild-538.jpg
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Saturday, August 12th 2006, 9:26am

... und "unten" wieder dicht machen:
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  • bild-540.jpg
  • bild-541.jpg
  • bild-542.jpg
  • bild-543.jpg

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Saturday, August 12th 2006, 9:27am

Dann das Rad in die Gabel einhängen ...
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  • bild-544.jpg

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Saturday, August 12th 2006, 9:29am

... und das Fahrwerksbein montieren (sind alles Zylinder, noch Fragen? :) ):
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Saturday, August 12th 2006, 9:29am

Und dann das fertige Stützrad an der Aufhängung montieren:
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  • bild-546.jpg

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Saturday, August 12th 2006, 9:31am

Und damit sind wir im Prinzip fertig. Aus den gewonnen Einzelkomponenten bauen wir jetzt noch das komplette 3D Modell zusammen:
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  • bild-547.jpg
  • bild-548.jpg
  • bild-549.jpg
  • bild-550.jpg

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Saturday, August 12th 2006, 9:33am

Dann wurden die Baugruppen in Einzelteile zerlegt und abgewickelt, wie bereits beim Weißmodell beschrieben. Nur um Euch mal zu zeigen, was da so dabei herauskommt, habe ich das folgende "Explosions"-Modell zusammengestellt (ohne Anspruch auf Vollständigkeit :)):
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  • bild-551.jpg
  • bild-552.jpg
  • bild-553.jpg

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Saturday, August 12th 2006, 9:38am

Bevor wir jetzt damit den Blender-Bereich endgültig verlassen, möchte ich Euch noch etwas zeigen:

Der Focke-Wulf Triebflügel fasziniert mich ohne Ende, denn es handelt sich hierbei um eine Flugzeug-Konstruktion, die wohl technisch als einmalig zu bezeichnen ist. Natürlich fragt man sich - während man das Modell so entwickelt - schon, ob das Ding jemals geflogen wäre:
  • Da ist zum einen das mitläufige Drehmoment: Hätte man das über Trimmklappen wirklich rein aerodynamisch ausgleichen können?
  • Wie hätte sich das Flugzeug im Horizontalflug verhalten (Auftrieb? Schwerpunktlage? Trimmung? etc.)
  • Wäre mit den damaligen computertechnischen ("Analog-Computer") Möglichkeiten überhaupt eine Steuerung zu realisiseren gewesen? Denn prinzipiell besteht ja die Möglichkeit, die Einstellwinkel jeder einzelnen Tragfläche jederzeit anzupassen, wobei je nach aktueller Rotationsstellung eine erneute Anpassung notwendig gewesen wäre. Und das u. U. bei einer Umdrehungszahl von etlichen 100 rpm!
  • Welche Kräfte hätten auf den Piloten eingewirkt, denn wenn der obige Punkt technisch einwandfrei gehandhabt würde, könnte ich mir vorstellen, daß der Triebflügel zu Flugmanövern in der Lage gewesen wäre, die sowohl für den Piloten als auch die Struktur der Flugzeugs eine ziemliche Belastung gewesen wären.
  • Auch wenn der Start - denke ich - relativ einfach gewesen wäre, wie hätten die Piloten eine Landung empfunden?


Aber zumindest zum Drehmoment ist mir da eine Lösung eingefallen: Doppelte und gegenläufige Rotoren. Für den Blender natürlich ein Kinderspiel ... :-D
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Saturday, August 12th 2006, 10:40am

8o =) =)

Hallo woody,

hätte nicht geglaubt, dass du die Sache bis in diese Einzelheiten treibst! Echt klasse Projekt!!!

Wie ist denn dein Resümee? Ist Blender für diesen Einsatz geeignet oder ist das Handling eher eine Qual?? Hast du einen Vergleich zu Rhino oder Surfmaster?

Auf jeden Fall Danke, dass du dich so in dieses Projekt reingekniet hast und uns alle mit diesem Workshop daran teilnehmen lässt!

Schöne Grüße und ein schönes Wochenende!

Bernhard

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Saturday, August 12th 2006, 1:10pm

Hallo Bernhard,

das Resümee kommt noch, aber erst nach dem 2D-Teil, der jetzt beginnt. Aber soviel kann ich Dir schon verraten: Blender ist geeignet, wenn auch (noch!) nicht optimal. Aber darauf gehe ich dann nochmals detailliert am Ende des Projekts ein. Bis jetzt habe ich so ca. 75% des Projekts erledigt!

Einen Vergleich mit Rhino o. a. Programmen kann ich Dir nur sehr rudimentär liefern, da ich diese nicht verwenden kann. Allerdings habe ich mit Wings3D und Ac3D mal rumgespielt. Allgemeines Fazit: Der Blender ist in der Bedienung etwas komplizierter, aber dafür nach einer Einarbeitung auch wesentlich schneller, da die Menüführung auf Effizienz und weniger auf Benutzerfreundlichkeit ausgelegt ist. Das kommt mir persönlich eher gelegen, ist aber sicher nicht Jedermanns Sache!

Was man noch mit dem Blender machen kann, kannst Du Dir bei Elephant's Dream anschauen. Der Film ist vielleicht nicht unbedingt mein Geschmack, aber um zu sehen, was alles machbar ist, auf jedenfall sehenswert.

Und danke auch für Dein Lob. Ich hoffe, es war nicht zu langweilig bisher. Ich habe mich halt bemüht, Sachen, die aus den anderen Tutorials schon bekannt sind, mehr oder weniger auszuklammern und nur dort auf Details einzugehen, wo neue Verfahren verwendet wurden, z. B. Konstruktion der Radgabel der Stützräder. So was haben wir noch in keinen Kurs gemacht; daher auch etwas ausführlicher.

Und das Projekt selbst: Ach Gott, solange es so Spaß macht und auch Feedback kommt, mach ich so was immer gerne wieder. Ich denke jetzt z. B. an ein Gimp-Tutorial ... ;)

Viele Grüße

woody

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Sunday, August 13th 2006, 10:44am

So, kommen wir jetzt zum letzten - und in meinen Augen - schwierigsten Teil: die Abwicklung und Texturierung. OK, die Abwicklungen wissen wir ja, wie das geht; und auch das Skalieren und Zusammensetzen der Einzelteile haben wir bereits gehabt. Ich will im Folgenden daher nur noch auf ein paar Tricks und Vorgehensweisen im Inkscape eingeben, wie wir die abgewickelten Bauteile so optimal wie möglich auf ihre Texturierung hin vorbereiten.

Da ist zum einen das Problem der Polygonlinie, die wir in den abgewickelten Bauteilen sehen und die am Weißmodell noch akzeptabel sind, einer Texturierung aber deutlich entgegen stehen. Die müssen wir so entfernen, daß nur noch die Kontur-Linie übrigbleibt. Da aber die Polygonlinien bei der Texturierung helfen können, indem man damit Abstände vermessen und abschätzen kann, habe ich mir von jedem abgewickelten Teil eine Kopie gemacht und diese grün eingefärbt.

Um Euch zu zeigen, wie man die Polygonlinien entfernen kann, möchte ich nochmals die Abwicklung des Cockpit-Segments hernehmen, die wir schon beim Weißmodell verwendet hatten:
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  • bild-557.jpg

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Sunday, August 13th 2006, 10:46am

Mit einem Mausklick können wir das Segment markieren. Wichtig dabei ist, daß die Konturlinien für die Cockpit-Haube nicht mitselektiert sind, denn die stimmen ja und die wollen wir auch auf keinen Fall loswerden! ;)
Dann klicken wir solange auf das Menü "Objekt" und "Gruppierung aufheben", bis wir die Ankerpunkte der einzelnen Polygone angezeigt bekommen. Je nach Tiefer der Objekt-Gruppierung kann das zwei- bis dreimal notwendig sein.
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  • bild-558.jpg
  • bild-559.jpg

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Sunday, August 13th 2006, 10:47am

Damit haben wir dann die Objekthierarchie, aus der unser Segment bestanden hat, komplett aufgehoben. Oder anders ausgedrückt: Wir haben das Objekt bis auf seine Einzelpfade heruntergebrochen.
Und diese Pfade wollen wir jetzt wieder vereinigen:
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  • bild-560.jpg
  • bild-561.jpg

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Sunday, August 13th 2006, 10:50am

Bei dieser Vereinigung werden die Standardfarben für Kontur und Füllung auf weiß gesetzt. Das alles einwandfrei geklappt hat, kann man daher deutlich nicht sehen. :D

Aber das werden wir jetzt ändern!

Vorher sollten wir uns aber die Breite und die Höhe des Objekts notieren: W = 138,650 und H = 60,695
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  • bild-562.jpg
  • bild-563.jpg
  • bild-564.jpg
  • bild-565.jpg
  • bild-566.jpg

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Sunday, August 13th 2006, 10:52am

Und schon sind die Polygon-Linien verschwunden, und nur noch die Konturlinie selbst ist zu sehen. Fragt mich aber nicht, wie lange ich gebraucht habe, diesen Weg zu finden und mit welchen Methoden ich davor gearbeitet habe ... ;)

Jetzt seht Ihr auch, warum es so wichtig war, die Konturlinien der Cockpit-Haube auszuklammern. Die wären sonst mit verwurstet worden, und so sind sie immer noch genau da, wo wir sie auch brauchen.

Bleibt noch ein kleines Problem: Wenn Ihr Euch die Größenparameter anschaut, dann ist das Objekt um genau 0,1 mm größer geworden - was identisch ist mit unserer Randlinienbreite. Das sollten wir noch korrigieren, auch wenn es für den praktischen Bau des Modells wahrscheinlich nicht relevant wäre. Die Korrektur erfolgt einfach durch Eingabe der korrigierten Werte in die beiden Felder:
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  • bild-567.jpg

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Sunday, August 13th 2006, 10:52am

Und auf diese Art wurden sämtliche Teile des Weißmodells nachbearbeitet. Die hinzugekommenen Teile wurde abgewickelt, skaliert und ebenfalls wie eben beschrieben bearbeitet. Einige Details habe ich dann im Inkscape selbst entwickelt, vor allem im Cockpit-Bereich, wo z. B. Sitzgurte und Trimmräder mit eingebaut wurden:
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  • bild-568.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:10am

Ein weiteres Thema waren dann die Klebelaschen: Hier habe ich wirklich alles in Handarbeit gemacht, und das ist eine ziemlich langweilige Arbeit! :(

Vorgabe war eine Breite der Klebelasche von 5.2 mm. Begonnen habe ich zunächst mit einer Hilfskonstruktion, einem Viereck, mit einer Breite von 5.2mm und einer Höhe von 2.6mm. Dieses Viereck wurde dann dupliziert und angehängt, so daß ein Quadrat mit einer Mittellinie entstand.
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  • bild-568.jpg
  • bild-569.jpg
  • bild-570.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:12am

Dann habe ich die beiden Rechtecke markiert und über das Menü "Objekt" "Gruppieren" zu einem Quadrat zusammengefasst. Dieses Quadrat wurde dann dupliziert und um 90 Grad gedreht:
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  • bild-571.jpg
  • bild-572.jpg
  • bild-573.jpg
  • bild-574.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:13am

Diese beiden Hilfskonstruktionene wurden dann an die Mittellinie des Segments angelegt (und zwar an der Kopie mit den Polygonlinien) und ein weiteres Rechteck (W=5.2mm, H=50mm) gezeichnet:
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  • bild-575.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:14am

Dieses Rechteck wird jetzt an den beiden Hilf-Rechtecken positioniert ...
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  • bild-576.jpg

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387

Thursday, August 17th 2006, 8:15am

... und auf die richtige Größe skaliert. Dazu kann man das Objekt markieren und durch Ziehen am Mittelpfeil die Höhe wie gewünscht verändern.
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  • bild-577.jpg

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388

Thursday, August 17th 2006, 8:17am

Danach wollen wir die Markierungslinien konstruieren: Zunächst fügen wir einfach eine horizontale Linie ein.
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  • bild-578.jpg
  • bild-579.jpg

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389

Thursday, August 17th 2006, 8:18am

Anschließend geben wir als Linienparameter eine Breite von 0.1mm ein und wählen die Strich-Punkt-Linie aus:
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  • bild-580.jpg
  • bild-581.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:20am

Zuletzt wird die Linie wieder an der Hilfskonstruktion angepasst in das Bauteil eingefügt:
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  • bild-582.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:21am

Diese Linie kann man dann gleich kopieren, drehen und ebenfalls korrekt einpassen:
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  • bild-583.jpg
  • bild-584.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:23am

Und jetzt kommt der letzte Teil, der einiges Neues beinhaltet: Bisher haben wir im Inkscape lediglich Standard-Objekte (Linien und Rechtecke) eingefügt und allenfalls etwas skaliert bzw. Objektparameter (Linienbreite und -art) verändert. Das Objekt selbst haben wir dabei nicht angetastet. Und das wollen wir jetzt ändern.

Ziel ist, die Umrandung der Klebelasche fertigzustellen. Dazu muß zunächst das schwarze Viereck an der rechten, unteren Ecke aufgebrochen werden. Und das geht so: Objekt durch Mausklick markieren und auf das Menü "Bearbeiten der Knoten ..." (F2-Taste) umschalten.
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  • bild-585.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:24am

Dann wird das Objekt in einen Pfad umgewandelt, d. h. die einzelnen Punkte des Polygons werden für einen getrennte Bearbeitung freigegeben:
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  • bild-586.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:25am

Dann den rechten untern Punkt anklicken ...
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  • bild-587.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:27am

... und den "Pfad an dem gewählten Knoten auftrennen". Sozusagen unsere "digitale Linienschere" :)
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  • bild-588.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:30am

Wenn wir jetzt in die Mitte der Linie klicken, werden die beiden Eckpunkte blau markiert und damit selektiert. Und jetzt können wir diese Linie verschieben ...
... aber bitte diese Linie an einem Eckpunkt anpacken, denn sonst verwandelt Ihr die Linie in eine Bezier-Kurve :)
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  • bild-589.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:33am

Damit wir die endgültige Positionierung etwas leichter fällt, sollten wir die Hilfskonstruktion nochmals kopieren. Das machen wir am besten gleich zweimal, denn wir werden für die spätere Kurvenbildung die auch noch brauchen:

Das markierte Quadrat kann man mit der Strg-d-Taste am selben Ort duplizieren und dann mit dem Menü "Objekt" und "Verändern" relativ um 20mm verschieben. Nach zweimaliger Durchführung dieser Operation ergibt sich das folgende Bild:
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  • bild-590.jpg
  • bild-591.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:35am

Und jetzt kann man auch die Linie der Klebelasche perfekt positionieren:
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  • bild-592.jpg
  • bild-593.jpg
  • bild-594.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:36am

Zuletzt noch die Markierungslinie auf die richtige Länge bringen ...
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  • bild-595.jpg
  • bild-596.jpg

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Thursday, August 17th 2006, 8:38am

... und fertig ist die Klebelaschen-Vorlage, die wir sicherheitshalber gleich noch als Objekt gruppieren, kopieren und außerhalb des Blatts ablegen wollen:
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  • bild-597.jpg
  • bild-598.jpg
  • bild-599.jpg

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